■ ファイナルファンタジー外伝(GB版) 〜伊藤賢治さんの伝説Part2〜


 あなたはCDショップやレンタルコーナーに行くとゲームのサウンドトラックのコーナーを見たことがありませんでしょうか?




 「ぜんぜん知らな〜い。見たことないって! J-POPSを視聴したら終わりだから。」




 「興味ないよ。別に。なに熱くなってんのさ〜。」




 「萌え萌え〜って言っている奴を見ると むしずが走るわ。」




 「うpってなに?ちゃんとした日本語を使って。ギャル文字も読めないから。」




 「どうして一人称を名前で言うの?自分のことは「私」って言って!気持ち悪いわ!」




 「汗びっしょりだし、どうしていつもリュックサック背負ってるの?」




 「今日もお日様がまぶしいのに、顔がしろいのはどうしてなの?」




 「初音ミク?なにそれ?人間に歌わせればいいじゃん!」




 「くだらないわ。しょせんゲーム音楽なんて おまけみたいなもんでしょ。帰って!」




 「オタクっぽくて聴く気にならないわ。やめて!こっちに来ないで!!」













 残念です。






 まあ、落ち着いてください。聴く前から判断する先入観や思い込みを捨ててみると良いことがありますよ(^^)v






 お互いの協調を崩すのは

 意見の対立ではなく感情の対立です。





 自分のやっていることに自信があれば、他人に何を言われようとも黙って冷静な対応ができるものです。深呼吸して落ち着きましょう。放っておくのが1番。気にしないこと。



 J-POPS(邦楽・洋楽)に比べて需要が低いので、見づらい位置に「アニメ・声優」「ゲームミュージック」のCD・・・さらにその下に「演歌」のCD・カセットが置いてあるCDショップが多いのが現状。



 ▼ 長くなりました。続きをどうぞ!(^^)v



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 「興味がない。」というよりも「どこにあるのかわからない。」という方もいるでしょう。そんな方のために僕が探してきました。CDショップは売れない商品は目立たないところに置かれるか、置くことすらしないお店が多いのです。


 「売れない」=「作品の質が低い」には つながりません。僕は、埋もれた名作を発掘するのが好きな人です。


 日本では、ドラゴンクエスト(DQ)とファイナルファンタジー(FF)の2つは有名なのですが、もうひとつ大切な作品もあることをあなたにもお伝えしたくて心を込めて書きました。




 それは、







 聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝です。





 シナリオ・ストーリー・グラフィック・システムなどは劣るかもしれません。



 しかし、





 ゲームミュージックの観点から見るとずば抜けて素晴らしいのです!







 歌入りのJ-POPSだと歌詞カードが付いています。アーティストによっては、1曲ごとの解説が書かれています。



 ゲームのサウンドトラック(次からサントラと略します)には、



 歌がないので




 「ライナーノーツ」と呼ばれる歌詞カードに変わるものが封入されています。




 日本のゲームサントラが売れないのはゲームの中身を楽しむからであって深く聞き込む方が少ないからかもしれません。



 伊藤賢治(いとうけんじ)さんが携わった作品はゲーム内容がいまひとつだとしてもゲーム音楽だけで十分すぎる完成度です。



 ドラゴンクエスト・ファイナルファンタジーの初代作品はファミリーコンピューター(ファミコン)から始まりましたが、



 聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝はGAME BOY(ゲームボーイ→GBと略されます)から伝説が始まりました。



 驚くことにGAME BOY(ゲームボーイ)は




 1MBしか容量が使えませんでした。



 冷静に考えると


 1MB(メガバイト)=1024KB(キロバイト)

 1GB(ギガバイト)=1024MB(メガバイト)


 FD(フロッピーディスク)(約2MB)

 CD−R(約700MB)

 DVD−R(約4.7GB)


 とてつもなく限られた制約。CD−Rの約700分の1しか使えません。



 グラフィックはとてもキレイですが、中身が薄っぺらい作品。


 指はものすごく早く動くのですが、感動が伝わらない演奏者。

 
 

 聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝は、



 「ゲーム容量」と「ゲーム作品の質」は比例しないということを見事に証明してくれました。


 モノクロ液晶でも面白いものはいつまで経っても、色あせない名作だということです。



 もっとおどろくことは、なんと



 GAME BOYの最大和音数は



 たったの




 三和音でした。




 携帯電話の着メロで和音数が話題のころもありました。現在、最大三和音の着メロしか搭載されていない機種は売れるでしょうか?



 厳しいでしょう。在庫が大量にあまり赤字確定です。



 しかし、伊藤賢治さんのゲーム音楽がプリインストール(=最初から搭載されていること)されている携帯電話があれば、三和音でも大ヒット間違いなしです。



 コード奏法で書いた「三和音=Triad(トライアド)」を覚えていますでしょうか?四和音さえ使えないのです。




 GB(ゲームボーイの略)とSFC(スーパーファミコンの略)を合わせて3作品あります。カンタンな紹介をすると



 ▼ 「GB音源」として発売された意欲作。あの名曲もたった1MBの世界から生まれたものだった。伊藤賢治作曲。意外と知られていない名盤。

 聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝 - サウンドコレクションズ→聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝 - サウンドコレクションズ

 CD (2004/10/1発売)
 オリジナル盤発売日: 2004/11/9発売

 
 ▼ FFとは違った世界観を作り上げた!(SFC版)2・3ともに菊田裕樹作曲

 聖剣伝説2 〜オリジナル・サウンド・ヴァージョン〜→聖剣伝説2 〜オリジナル・サウンド・ヴァージョン〜聖剣伝説2 〜オリジナル・サウンド・ヴァージョン〜
 おすすめ度 ★★★★★(奇跡の1枚)

 「天使の怖れ」「少年は荒野をめざす」は情景が浮かんできます。明るい未来を連想させてくれます。夜ぐっすり眠れること間違いなし!

 ジャケットを見て「懐かしい〜!」と感じた方も多いと思います。大傑作。そんな気持ちが大切です。懐古(かいこ)の気持ちがあなただけの弾き方を見つける大きなヒント。

 CD (1995/8/1発売)
 オリジナル盤発売日:2006/2/20発売


 ゲームは、ボス戦(ここでのBGM 危機も最高!)で痛恨のバグが発生し、画面がフリーズしてやり直した方もいるのではないのでしょうか(^^;)ちなみに僕は4回 同じ場面で起きました(笑)しかし音楽は別格。固まりやすかったのは、容量を詰め込みすぎたのが原因だそうです。


 ▼ ボス用のBGMの数がなんと8種類もあります。

 聖剣伝説3 〜オリジナル・サウンド・ヴァージョン〜→聖剣伝説3 〜オリジナル・サウンド・ヴァージョン〜聖剣伝説3 〜オリジナル・サウンド・ヴァージョン〜
 おすすめ度 ★★★★

 スクウェア(当時)1980年代後半から1990年代前半に作られたRPGのサントラでは、常に高いクオリティの数々を発表しています。ゲームサントラの枠を超える作りをしていました。限られた音数で何ができるのか考えに考え出されたアイデア満載の曲たち。今でも感動します。

 CD (2004/10/1発売)
 オリジナル盤発売日: 2004/11/23発売
 ディスク枚数: 3枚組
 フォーマット: SoundtrackCD(サウンドトラックCD)
 レーベル: NTT出版
 収録時間: 200 分



 ▼ 1MBは、いったいどれくらい容量がはいるのか。


 日本のJ-POPSは、1曲の長さを4分〜5分と仮定すると約50MB。それをMP3に圧縮(128KB)すると、約10分の1になりますので、4MB〜5MBになります。


 ゲーム音楽だけに1MB使ったら、シナリオもグラフィックも敵キャラも何も作れません。作品にもよりますが、使える範囲は100KB〜200KBぐらいではないでしょうか。フロッピーディスク1枚より大幅に少ない容量です。



 シリーズごとの人気度を表すと


 ←高 2→1→3 低→ です。


 伊藤賢治さんのゲーム音楽は、評価できないぐらいに良いとなってしまいます。「点数や★マークをつけろ!」というのが酷(こく)です。採点できません。



 この3作品のサウンドトラックCD(SoundtrackCD)をぜひあなたにも聞いていただきたいのです!!特におすすめするのが初代聖剣伝説です。


 NTT出版より発売され、以降入手困難だった『聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝』。


 オークションでは1万円以上の値がついて手が出ませんでした。


 復刊ドットコムでの数多いリクエスト投票の結果待望の復刻が決定。



 今ならあなたにもお安く手に入れるチャンスです!!



 曲目リスト


 オーケストラアレンジを追加収録!


 1. 序章〜決意
 2. 第二章〜脅威
 3. 第三章〜使命
 4. 第四章〜仲間
 5. 第五章〜別離
 6. 第六章〜決戦
 7. 終章〜生命

 ↑ここまで服部隆之オーケストラ編曲↑


 ↓ここからGAME BOY音源↓


 ↓伊藤賢治作曲文句なし!↓


 8. ライジング・サン
 9. 格闘技場
 10. レクイエム
 11. 果てしなき戦場←フィールド曲、闘志がかきたてられる1曲。
 12. 村
 13. 街(ゲーム未収録作品)←未収録なのに完成度が高い。
 14. ドワーフのテーマ
 15. グランス公国
 16. ダンジョン1
 17. 戦闘1
 18. 王宮のテーマ
 19. マナの使命
 20. デンジャー!
 21. ジェマの自覚
 22. 聖剣を求め
 23. チョコボの誕生
 24. チョコボのテーマ←FFで有名なチョコボも聖剣伝説で登場!イトケンバージョンも素晴らしい!
 25. ダンジョン2
 26. モーグリ
 27. ダンジョン3
 28. 戦闘2←これは イトケンの戦闘曲でも指5本がはいる曲です。
 29. 哀しみのなかで
 30. 想いは調べにのせて←涙が出ました。
 31. マナの神殿
 32. ジュリアスの野望
 33. 最後の決戦←すごい展開。どうして三和音でこのような名曲が。ため息が出ます。
 34. 伝説よ永遠に←もう胸が痛くなりました。


 CD1枚 2004年10月1日 復刻
 オリジナル盤発売日: 2004/11/9
 ディスク枚数: 1
 フォーマット: Compilation
 レーベル: NTT出版
 収録時間: 70 分(ギリギリの容量まで収録!)



 【聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝】は

 入手困難で激レアです!
今しかありません!!



 ゲームボーイ音源がCD化されて、2008年時点で廃盤になっていないのは「サガ全曲集」「聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝」2枚だけではないでしょうか。1度 廃盤になってファンからの要望によって復刻されたので、また廃盤になる可能性は高く、プレミアがつくと定価の5倍から10倍はしてしまいます。あなたもいますぐお早めにご注文を!


 音数が限られていたからこそ出来た曲達。制約を飛び越えた苦悩も伝わってきます!!


 ▼ 三和音で作られた音たち。あなたの体内に魂を加える!

 聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝 - サウンドコレクションズ→聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝 - サウンドコレクションズ←あなたもゲームボーイサウンドを聞いてみませんか?新鮮に感じますよ!!聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝 - サウンドコレクションズ
 おすすめ度 ★★★★★(バトル曲は、三和音でも名曲が作れる!)


 ゲームボーイ音源が聴けるのは大変貴重。音数が少ないのに、感動してしまう不思議な世界観。音数だけがすべてじゃないんだと気づかされます。


 今は任天堂DSやPSP(プレイステーションポータブル)ですが、ぜひ「GAME BOY」を知らない世代の方にも、モノクロ当時の音を聴いていただきたいのです!!僕の心からのお願い。まだ無名だったゲーム音楽の音達があなたの心の中に入っていくことでしょう。


 ピアノ楽譜を探しましたが、ゲームボーイ音源は出ていませんでした。ですので、耳コピー(聴音)で探す方法しかないでしょう。ベース音を中心に聞き取れば、コードがわかります。コードからスケールを探しメロディを当てていくやり方が1番早いのではないでしょうか。CD音源からコード和音を抽出するソフトもありますが、まずはCDを聴いて、鍵盤を叩いてみることからスタートしてみましょう。


 5人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。


 聖剣伝説シリーズの最初の船出を飾った音楽 2007/11/11 By HYDROGENさまより



 聖剣伝説の第1作の作曲者は有名なサガシリーズや多くの名作RPGの音楽も手がけた伊藤賢治氏。


 伊藤氏の作り出す音楽は独創性があり、力強く、そして神秘的に聴こえる(サガシリーズなどを参照)


 特に聖剣伝説は絵本のおとぎ話のようであり,サウンドがその幻想的な世界観をより一層、引き立てている。


 このCDにはゲームボーイのオリジナル音源とオーケストラアレンジが収録されている。


 オーケストラの編曲に関わったのはさまざまなジャンルの作品に携わる(「HERO」などでおなじみの)服部隆之氏。


 伊藤氏と服部氏のコラボレーションオーケストラサウンドを存分に楽しむことができる。オーケストレーションの「第六章〜決戦」などは迫力がひしひしと伝わり、つい聴き入ってしまう名曲。


 ゲームボーイ世代は懐かしさを感じることができ、ゲームを未経験の人でもオーケストラを楽しめる。


 オーケストラの美しさは秀逸であり,他のゲームミュージックでは味わえない格別の魅力を持っている。


 ゲームミュージックが好きな方、伊藤氏、服部氏のファンの方に特におすすめする。




 5人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。


 GB世代には嬉しい作品 2007/2/25 By orange starsさまより


 3和音でこれだけのスケールを展開出来るとは・・・というのが当時の感想でした。


 ゲームボーイ世代である私にとっては、本作品は本当に懐かしい感じがいっぱいです。


 みなさまこぞって、【戦闘2】(デビアス、シャドウナイト、ジュリアスVer.2との戦闘シーンで使用)を推されているようですが、あれは確かに素晴らしい曲ですね。RPGらしいサウンドです。


 しかし、【果てしなき戦場】(序盤のフィールド上にて使用)もとても良い曲だと思いますよ☆


 結局のところ、良い音楽にはやはり古いも新しいも関係ありませんね!!


 古いものには古いなりの良さがあります。本作品は、それを教えてくれるようです。



 4人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。


 名曲アレンジ、すごいです。2006/12/10 By ロボポンさまより


 GB版サントラかGBA版サントラか悩み、結局両方購入しました。


 GB版はオーケストラアレンジが入っていて、まさに初代聖剣という感じのクラシックな雰囲気。


 お気に入りは「戦闘2」。音源のままでも素晴らしいですが、スペインの闘牛士のイメージがぴったりのアレンジでかっこよさ2倍です。


 GBA版は音源自体がやや派手な感じなので、特典のピアノアレンジでは逆に神秘的な雰囲気。


 バトル曲のピアノアレンジがないのが残念ですが、「Rising Sun」のピアノは、
GB版では味わえない奥深さを醸し出しています。


 また、Disc3のボーナストラックは自作CDの一曲目には最適ではないでしょうか。


 両サントラどちらも個性的で素晴らしい完成度だと思います。



 6人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。


 初期イトケンを代表する名曲群 2006/4/26 By ilkktm (埼玉県)さまより


 表題の通りです。特にお勧めなのは「戦闘2」。傑作以外の何者でもない。3音だけでここまで出来るのか?


 アレンジの方は原曲に忠実で聴いていて心地がいい。服部氏の腕がさえている。絶対に聴いてもらいたい。


 本来、ゲーム音楽と言うのは、メロディーが重要である。それをこれが証明している。最近のゲーム音楽は、場を盛り上げることに余儀なくされている。




 11人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。


 なつかしの聖剣サウンド 2005/5/14 By mellow (北陸)さまより


 初代GB用ソフトということもあり、音もチープですしシンプルですが、それ故に楽曲の良さが際立っています。


 またアレンジバージョンもオリジナルの良さを壊さず上手くアレンジしてあるかと。初代聖剣にハマった人すべてに今一度聴いてもらいたい1枚。




 16人中、14の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。


 ファイナルファンタジー外伝, 2004/12/10 By xas "xas"さまより


 という副題がついている初代聖剣伝説。目玉は全編をイメージしたオーケストラ・アレンジ。

 少し表現として適当でない部分はありますが、構成は物凄く良く出来ています。


 余談ですが、優れた曲というのはそれがたった三和音で構成されているものであっても優れたものなんですよね。


 生音源を使用する現在のハードウェアに対するアンチテーゼを感じてしまうのは滑稽でしょうか?




 6人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。


 サガもいいけど、これも 2004/12/8 By undershrine (広島市)さまより


 いい。音色の少なさは気になりません。「戦闘2」「最後の決戦」「伝説よ永遠に」は、特にお勧めしたい曲です。

 イトケンまんせーと申し上げてよいかと。



 ▼ 伊藤賢治さんはファンからイトケンとの愛称で呼ばれています。


 大きな舞台でゲーム音楽を題材にしたオーケストラコンサートを開いて、たくさんのジャンルを切り開いています。ピアノ演奏にも影響をもたらしました。もちろん僕もそのひとり(笑)




 「ゲームミュージックってそんな深い歴史があったのね・・・。誤解していたわ。」



 「安っぽい機械音なんていってすみませんね。」



 「大人になると嘘をつくのがうまくなって、素直になれないわ。」



 「多少、私にも偏見があったようね。悪かったわね。謝ればいいんでしょ。」



 「ふんっ!なにさっ!!本当は私だって寂しいんだから!悪口言って反省してるわ。」



 「こどものころ、親に「GAME BOY買って〜。」ってねだったことがあるわ。今聴いてみようかしら。」



 「汗びっしょりだったり、リュックサック背負っているのは、それだけ大きなお店を探し歩いて、品物が壊れないようにしているからだったのね。」



 「顔が白いなんて・・・生まれつきだってあるわよね。室内を中心に活動している人だっているのに、視野の狭さに反省しているわ。」



 「私には夢中になれるものがなくて、ついカっとしちゃったわ。「許して。」なんて私には似合わないけど、ゴメンね。聞いてから判断するわ。」





 そうです!!その気持ちが大切なのです!!


 せっかくのこの機会にあなたも聞いてみようではありませんか!!


 僕の心の声にあなたも耳をかたむけて欲しいのです!!僕はあなたを信じます。よろしくお願いしますm(_ _)m


 ▼ あなたのゲームサウンドに対する固定概念・既成概念が壊れる!

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 おすすめ度 ★★★★★(4.9)
 主 観 的 ★★★★★(4.8)
 客 観 的 ★★★★★(4.6)


 僕に好きな気持ちがなければ、ここまで時間をかけて書くことはできません。別なことに時間を使います。あなたにもこの感動を伝えたいから。指が折れても書き続けます。これからはゲームミュージックが明るい世界へと変えていきます!!


 さっそく曲が気に入ったら、ぜひ楽器演奏にも挑戦してみましょう!コード奏法やベース音があなただけの弾き方になります。もちろんサイトでもヒントを書いていきますのでよろしくお願いします。


 最近、吹奏楽でゲーム音楽を取り入れている楽団も多くなっているそうです。もっとあなたにも曲が広がりますように。




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