■ SaGa(サガ)全曲集(GB版) 〜伊藤賢治さんの伝説〜


 あなたはCDショップやレンタルコーナーに行くとゲームのサウンドトラックのコーナーを見たことがありませんでしょうか?






 「ぜんぜん知らな〜い。見たことないって! J-POPSを視聴したら終わりだから。」




 「興味ないよ。別に。なに熱くなってんのさ〜。」




 「くだらないわ。しょせんゲーム音楽なんておまけみたいなもんでしょ。」




 「オタクっぽくて聴く気にならないわ。やめて!こっちに来ないで!!」











 残念です。






 まあ、落ち着いてください。聴く前から判断する先入観や思い込みを捨ててみると良いことがありますよ(^^)v






 お互いの協調を崩すのは

 意見の対立ではなく感情の対立です。






 J-POPS(邦楽・洋楽)に比べて需要が低いので、見づらい位置に「アニメ・声優」「ゲームミュージック」のCD・・・さらにその下に「演歌」のCD・カセットが置いてあるCDショップが多いのが現状。



 「興味がない。」というよりも「どこにあるのかわからない。」という方もいるでしょう。そんな方のために僕が探してきました。CDショップは売れない商品は目立たないところに置かれるか、置くことすらしないお店が多いのです。


 「売れない」=「作品の質が低い」には つながりません。僕は、埋もれた名作を発掘するのが好きな人です。


 日本では、ドラゴンクエスト(DQ)とファイナルファンタジー(FF)の2つは有名なのですが、もうひとつ大切な作品もあることをあなたにもお伝えしたくて心を込めて書きました。




 それは、







 ロマンシングサガ(RS)です。





 シナリオ・ストーリー・グラフィック・システムなどは劣るかもしれません。



 しかし、





 ゲームミュージックの観点から見るとずば抜けて素晴らしいのです!







 歌入りのJ-POPSだと歌詞カードが付いています。アーティストによっては、1曲ごとの解説が書かれています。



 ゲームのサウンドトラック(次からサントラと略します)には、



 歌がないので




 「ライナーノーツ」と呼ばれる歌詞カードに変わるものが封入されています。




 日本のゲームサントラが売れないのはゲームの中身を楽しむからであって深く聞き込む方が少ないからかもしれません。



 伊藤賢治(いとうけんじ)さんが携わった作品はゲーム内容がいまひとつだとしてもゲーム音楽だけで十分すぎる完成度です。



 ドラゴンクエスト・ファイナルファンタジーの初代作品はファミリーコンピューター(ファミコン)から始まりましたが、



 ロマンシングサガはGAME BOY(ゲームボーイ→GBと略されます)から伝説が始まりました。



 驚くことにGAME BOY(ゲームボーイ)は




 1MBしか容量が使えませんでした。




 今あなたが使っている携帯電話のメモリよりも はるかに少なく、



 もっと冷静に考えると


 1MB(メガバイト)=1024KB(キロバイト)

 1GB(ギガバイト)=1024MB(メガバイト)


 FD(フロッピーディスク)(約2MB)

 CD−R(約700MB)

 DVD−R(約4.7GB)


 とてつもなく限られた制約。CD−Rの約700分の1しか使えません。



 グラフィックはとてもキレイですが、中身が薄っぺらい作品。


 指はものすごく早く動くのですが、感動が伝わらない演奏者。

 
 

 サガシリーズは、



 「ゲーム容量」と「ゲーム作品の質」は比例しないということを見事に証明してくれました。


 モノクロ液晶でも面白いものはいつまで経っても、色あせない名作だということです。



 3作品あります。カンタンな紹介をすると



 ・魔界塔士Sa・Ga(まかいとうしサガ)1989/12/15発売(2番人気!)


 ▼ 「GB初の本格RPG」として発売された意欲作。


 魔界塔士Sa・Ga 魔界塔士Sa・Gaの画像


 ▼ あの名曲もたった1MBの世界から生まれたものだった。


 ・Sa・Ga2「秘宝伝説」(サガ2ひほうでんせつ)1990/12/14発売(1番人気!)


 Sa・Ga2「サガ2秘宝伝説」 サ・ガ2 秘宝伝説の画像



 ・Sa・Ga3「時空の覇者」(サガ3じくうのはしゃ)1991/12/13発売




 ▼ 1MBは、いったいどれくらい容量がはいるのか。


 日本のJ-POPSは、1曲の長さを4分〜5分と仮定すると約50MB。それをMP3に圧縮(128KB)すると、約10分の1になりますので、4MB〜5MBになります。


 ゲーム音楽だけに1MB使ったら、シナリオもグラフィックも敵キャラも何も作れません。作品にもよりますが、使える範囲は100KB〜200KBぐらいではないでしょうか。フロッピーディスク1枚より大幅に少ない容量です。



 シリーズごとの人気度を表すと


 ←高 2→1→3 低→ です。


 この3作品のサウンドトラックCD(SoundtrackCD)をぜひあなたにも聞いていただきたいのです!!


 NTT出版より1991年に発売され、以降入手困難だった『Sa・Ga全曲集』。


 オークションでは1万円以上の値がついて手が出ませんでした。


 復刊ドットコムでの数多いリクエスト投票の結果待望の復刻が決定。『Sa・Ga』3作品のBGM54曲+1曲を収録。



 今ならあなたにもお安く手に入れるチャンスです!!



 曲目リスト


 ↓魔界塔士Sa・Ga↓


 1. プロローグ
 2. メインテーマ
 3. 街のテーマ
 4. 戦闘
 5. Eat the meat
 6. 魔窟
 7. Hurry up!
 8. 激闘
 9. レクイエム
 10. 禁断の塔
 11. 涙を拭いて
 12. 魔界塔上
 13. 最上階
 14. 怒闘


 ↑魔界塔士Sa・Ga↑


 ↓Sa・Ga2「秘宝伝説」↓


 15. エピローグ
 16. 伝説は始まる
 17. 秘宝を求めて
 18. 必殺の一撃
 19. Eat the meat
 20. 安らぎの大地
 21. 勇者のテーマ
 22. 天の柱
 23. 闇の狭間で
 24. さまよえる魂
 25. 新しき神のテーマ
 26. あっ!!
 27. 死闘の果てに
 28. 秘宝の謎
 29. Never give up
 30. 涙を拭いて
 31. 燃える血潮
 32. Save the world
 33. エンディングテーマ1
 34. エンディングテーマ2


 ↑Sa・Ga2「秘宝伝説」↑


 ↓Sa・Ga3「時空の覇者」↓


 35. オープニング
 36. 未来への旅立ち
 37. ディープ
 38. オアシス
 39. 戦!
 40. 聖なる遺跡
 41. 要塞
 42. 異次元の神々
 43. Eat the meat
 44. 戦士の休息
 45. 異次元のテーマ
 46. 異郷の町
 47. ダンジョン
 48. ステスロス
 49. 狂気
 50. 涙をこらえて
 51. ダークゾーン
 52. ラグナの宮殿
 53. 神戦
 54. 時空の覇者
 55. Sa・Gaアレンジ←ボーナストラックと考えましょう。

 CD2枚組 2004年12月15日復刻



 【Sa・Ga全曲集】は

 入手困難で激レアです!
今しかありません!!



 ゲームボーイ音源がCD化されて、2008年時点で廃盤になっていないのは「サガ全曲集」「聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝」2枚だけではないでしょうか。1度 廃盤になってファンからの要望によって復刻されたので、また廃盤になる可能性は高く、プレミアがつくと定価の5倍から10倍はしてしまいます。あなたもいますぐお早めにご注文を!


 音数が限られていたからこそ出来た曲達。制約を飛び越えた苦悩も伝わってきます!!


 ▼ 魂で作られた音たちがあなたをソウルフルに刺激する!

 Sa・Ga全曲集(サガ全曲集)→Sa・Ga全曲集(サガ全曲集)←植松伸夫&伊藤賢治の最強タッグがここに。Sa・Ga全曲集(サガ全曲集)
 おすすめ度 ★★★★★(一押し!)


 ゲームボーイ音源が聴けるのは大変貴重。音数が少ないのに、感動してしまう不思議な世界観。音数だけがすべてじゃないんだと気づかされます。FFで有名な植松伸夫さんも参加していますよ!!


 今は任天堂DSやPSP(プレイステーションポータブル)ですが、ぜひ「GAME BOY」を知らない世代の方にも、モノクロ当時の音を聴いていただきたいのです!!僕の心からのお願い。まだ無名だったゲーム音楽の音達があなたの心の中に入っていくことでしょう。


 ピアノ楽譜を探しましたが、ゲームボーイ音源は出ていませんでした。ですので、耳コピー(聴音)で探す方法しかないでしょう。ベース音を中心に聞き取れば、コードがわかります。コードからスケールを探しメロディを当てていくやり方が1番早いのではないでしょうか。CD音源からコード和音を抽出するソフトもありますが、まずはCDを聴いて、鍵盤を叩いてみることからスタートしてみましょう。




 最も参考になったカスタマーレビュー(実際にご購入されたお客さまより)


 28人中、26人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。


 まさにSaGaの原点 2005/4/29 By B/Cさまより


 ・SaGaのゲームボーイシリーズをまだ知らない人へ。


 (ひとまずゲームについての解説)・・・ミンストレルソングで今話題のSaGa。その歴史がゲームボーイから始まった事を知っているだろうか?


 1から3まであるゲームボーイシリーズには、PS2時代の今でも多くの根強いファンがいる(私も)。


 スーファミを経てプレステに進出したSaGaの原点がそこにあるのだ。「今さらゲームボーイ?」という意見もあるかもしれないが、シンプルで、かつ根のしっかりしているゲームボーイならではの世界をぜひ味わって欲しいと思う。


 そして、このCD。3作全ての曲が収録されている。ゲームをプレイすればこのCDの良さが見えてくるだろう。


 ・SaGaのゲームボーイシリーズをプレイした人へ。


 プレステ・ゲームキューブ系の音楽に慣れた今であっても、このサウンドはグッとくるはず。オススメしたい。


 ・SaGaのゲームボーイシリーズを全てマスターしたSaGaファン達へ。


 もはや私が言うまでも無いと思う。今再びSaGaの世界に浸るべし。



 7人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。


 GB版Sa・Gaの、3部作のサウンドをコンプリート 2007/2/25 By orange starsさまより


 残念ながら魔界塔士Sa・Gaはプレイしたことがないのでサウンドもわかりませんが、

 Sa・Ga2「秘宝伝説」とSa・Ga3「時空の覇者」のサウンドは懐かしさいっぱいで聴かせて頂きました。
 何というか、音質は安っぽくても全然気にならないんですね。

 聴いていると、ゲームボーイを握り締めて夢中でプレイした頃の記憶が次々とよみがえるのです。

 「秘宝伝説」はゲームクオリティやサウンドなど、すべてにおいて高評価を得た作品でした。

 その評価がしかるべきものなのかは、少なくともサウンドについてはこの作品で確認出来ます。

 「時空の覇者」は「秘宝伝説」の評価があまりに良かったためか、すべてにおいて汎用な評価を下されました。

 しかし、シナリオはもちろんサウンドだって良いものはあります。


 個人的なお勧めは、

 「秘宝伝説」・・・【必殺の一撃】(通常の戦闘シーンで使用)

 「時空の覇者」・・・【ラグナの宮殿】(ラグナの宮殿、事実上のラストフロアで使用)です。

 本作品を聴いているうちに、あなたも久々にゲームをプレイしたくなるかも!?



 21人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。


 いやぁ、懐かしい〜^^ 2005/1/21 By えんやさまより


 91年に発売された、サガ3部作の復刻盤です。主に2の曲が聴きたくて、購入しました。

 音源は初代ゲームボーイですから、多少の物足りなさはありますが、メロディは素晴らしいです。

 1は、ワンダースワン版でリメイクされていますが、2、3はリメイクされて
いません。今後も予定はなさそうなので、思い出を保存するべく、このアルバムには価値があると思います。

 星4つにしたのは、アレンジ曲の長さの為です。1曲で12分は、少々だれてしまいますので。

 1,2,3と、それぞれ曲調の違いがはっきりしているので、聴きくらべてみてはいかがでしょうか?



 ▼ 伊藤賢治さんはファンからイトケンとの愛称で呼ばれています。


 大きな舞台でゲーム音楽を題材にしたオーケストラコンサートを開いて、たくさんのジャンルを切り開いています。




 「ゲームミュージックってそんな深い歴史があったのね・・・。誤解していたわ。」



 「安っぽい機械音なんていってすみませんね。」



 「大人になると嘘をつくのがうまくなって、素直になれないわ。」



 「多少、私にも偏見があったようね。悪かったわね。謝ればいいんでしょ。」



 「こどものころ、親に「GAME BOY買って〜。」ってねだったことがあるわ。今聴いてみようかしら。」




 そうです!!せっかくのこの機会にあなたも聞いてみようではありませんか!!


 ▼ あなただけの熱いゲームサウンドがここに。

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 おすすめ度 ★★★★★(5.0満点!)
 主 観 的 ★★★★★(4.9)
 客 観 的 ★★★★★(4.7)


 僕に好きな気持ちがなければ、ここまで時間をかけて書くことはできません。別なことに時間を使います。あなたにもこの感動を伝えたいから。指が折れても書き続けます。これからはゲームミュージックが世界を変えます!!


 ロマサガ商品で1番の売り上げはサガ全曲集。次はあなたの番です!!いますぐ詳細をチェックっ!!




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